Eine Art Musikroboter bringt die Instrumente über ein intuitives Interface, ähnlich einer Drum Machine, zum Klingen. Der Klang der alten Instrumente wird mit Rhythmen, Harmonien und Elementen aus der elektronischern Musik kombiniert. Die „Musikmaschine“ schafft dadurch neue und ungewohnte Klangwelten.
Mitwirkende
Student*innen Communication, Media, Sound and Interaction Design
Daniel Fabry, Astrid Drechsler (Projektverantwortliche)
FH JOANNEUM (Projektträger)
Christian Haselmayr (Programmleitung Musik, Jugend, Community Building)